Компјутер је сада постао важан алат у одељењу за процес ситоштампе, што може помоћи предузећима да смање много припремних радова који одузимају време, али и даље постоје многе потешкоће у потпуном коришћењу функција рачунара. Ево примера да илуструје проблем. Посао који изгледа веома једноставан када се појави може временом постати све тежи. На пример, као идентификација производа за електронске инструменте користи се серија малих провидних папирних подлога. Целокупни дизајн укључује сложенији лого и нешто текста, који треба да буде одштампан у две боје на боји позадине. Купац нам је дао диск са упутствима да контактирамо дизајнера ако буде проблема. Када први пут погледате ове датотеке, видећете да су сви елементи слике креирани помоћу софтвера Пхотосхоп. Прво питање је зашто праве датотеке у Пхотохсхопу?
Додуше, Пхотосхоп је моћан софтвер и многи штампачи га радо користе за штампање у четири боје. Али то је софтвер за битмапе, одељење за сито штампу у обради битмап софтвера генерисаног рукописом увек ће наићи на много проблема, хајде да погледамо конкретне разлоге. Растер и вектор Према интерним принципима који се користе у софтверу за обраду графичких слика за креирање слике и типу генерисане датотеке, могу се поделити у две категорије: битмап и вектор. Софтвер за битмапе креира слику тако што је дели на мале, лако уочљиве квадрате који су или светли или тамни у зависности од густине слике. Као што је приказано у наставку. Репрезентативни софтвер је софтвер за цртање у оперативном систему Виндовс. Адобе Пхотосхоп је напредни софтвер за битмапе.
Слика састављена од битмапа се производи растеризацијом (израз долази од телевизије, а скенирања која чине телевизијску слику често се називају растерима). Пошто се битмап слика састоји од великог броја малих квадрата формираних од редова, најоштрије линије на слици се појављују ближе к или и оси. (Тачке у близини једне колоне у вертикалном правцу, тачке у близини једног реда у хоризонталном смеру) Када пажљиво погледате линије или криве које су под углом у односу на к или и осу, видећете да постоји феномен пиластог зуба , јер програм једноставно убацује унапред одређену путању слике затварањем или отварањем малих квадрата у мрежи. Другим речима, програм не може да нацрта глатке ивице кривих. Резолуција битмап слике је одређена величином малог квадрата. Што је квадрат мањи, то је ивица кривине јаснија и јаснија. Ако зумирате битмап слику, визуелно се чини да је брзина деградације слике веома брза. Јер када се мрежа увећа, ивице квадрата под правим углом постају све очигледније. Иако је могуће репродуковати битмап слику у већој визуелној резолуцији, потребно је схватити да су просторне информације објеката на битмап слици релативне (јер је резолуција различита, величина слике је такође различита), и немогуће је знати апсолутну величину и локацију објеката на битмап слици. Ова чињеница представља велику потешкоћу за индустријске сито штампаче. Просторне информације су кључне за исправљање инжењерских цртежа.
У ствари, просторне информације у дигиталном облику су предмет инжењерских цртежа, а то је и разлика између осталих облика штампаних материјала и инжењерских цртежа. У обичној штампи величина и положај објеката нису толико важни. За полутонско или четворобојно штампање важан је софтвер који производи битмап слике. Јер у полутонској или четворобојној штампи симулација нивоа је примарни посао, а за инжењерски цртеж који захтева степен просторне стабилности ниво је веома небитан. То не значи да битмапе играју малу улогу у изради цртежа, а много пута растеризована слика, као што је скенирана икона (Лого), може да се дода целокупном дизајну индустријске графике. У овом тренутку, величина и положај слике могу се одредити према визуелном ефекту, а операција је једноставна и штеди време. Софтвер за битмапе се може користити као алат за дизајн за почетне концепте, или за дизајн рекламирања производа и других сличних графичких производа, као што су каталози производа.
Имајући на уму ове информације, постаје јасно колико су ограничене слике у Пхотосхопу које можемо добити од наших клијената. Из овога можемо добити само општи дизајн и распоред боја, али не можемо проценити стварну величину. Нити не можемо да увеземо датотеке у било који софтвер који може да направи филм на захтев и раздвоји боје.
Иако постоји неколико начина за увоз битмап слика у тај софтвер за склапање, у овом конкретном случају морали смо да одлучимо да поново креирамо оригинал у векторском софтверу. Дигитални вектор процеса је оријентисана, математички изражена величина, поред тога што представља величину броја, вектор је и јединица теста. Кључно је имати дигитални улаз.







